Говорим Винину что у нас есть важное письмо, он дает нам 40 опыта и спрашивает откуда оно у нас. Отвечаем что нашли возле демонического портала. Далее Винин расскажет о том, что герцог Сенир ведет себя странно последнее время, и что это влияние Культа Хелмарзаза. Нам нужно войти в крепость, и разобраться с этим. Но в крепость пускают только последователей культа, и Винин решает внедрить нас в ряды культистов, но для того чтобы нас приняли там за своих, нужно раздобыть полное обмундирование культистов. А именно - acolyte hood, acolyte robe и acolyte legs. Их можно выбить с самих аколитов на востоке. После этого нужно будет найти NPC Datulo - помощника Винира.
На нижнем этаже находим сундук со свитком. Несем его к Ангусу. Ангус спросит, нашли ли мы что либо, отвечаем что нашли свиток. Он даст нам 640 опыта, прочтет свиток, и поведает о том, что как оказалось из письма, за постройкой демонического портала стоит Культ Хелмарзаза. Это организация, наподобие Секретного братства или Древних магов, но их деятельность направлена на возвеличивание архидемона. Они считают что архидемон принесет революцию в Тибию, и наполнит их жизнь новым смыслом. А теперь нужно срочно показать это письмо мэру Винину - он скажет что делать. К нему и направляемся.
Возвращаемся к демоническому порталу. Заходим в пещеру слева от него. Здесь обитают вампирские летучие мыши.
Убив 30 личей, возвращаемся к Ангусу, для быстрого передвижения может использовать портал справа-снизу от демонического портала. Ангус даст 680 опыта. Он говорит, что избавление от 30 личей не спасло от нашествия мертвецов, потому что новые личи все выходят из демонического портала. Нам нужно как то закрыть портал, но для этого надо узнать кто стоит за созданием этого портала. Надо вернуться в это место, и исследовать ближайшую территорию, чтобы раздобыть возможную информацию.
Между тем, мы набрали 14 уровень. Тут стоит подумать, возможно лучше сделать реролл (сбросить установленные очки на скиллы) и перераспределить очки на защитное умение Meditation, которое каждые 90 секунд даст вам возможность в течении 15 секунд восполнить около половины своей жизни и маны. В нашем случае, мы так и поступили, и теперь у нас нет пока что атакующего умения, но зато есть Meditation с тремя звездочками.
Возвращаемся к Ангусу, получаем 680 опыта. Со слов Ангуса понимаем, что личи, которых мы видели - это молодые демоны, и они используют темную магию для воскрешения мертвецов и обращения их на сторону зла. Мы должны вернуться к демоническому порталу и убить 30 таких тварей, чтобы прекратить нашествие мертвецов. Так и сделаем. Личи атакуют святым уроном, поэтому полезно будет одеть Holy robe, которую нам дал Ангус.
Пройдя дальше, мы столкнемся с Личами - эти сильные твари достаточно опасны для 13 уровня, поэтому после каждого боя - отдыхаем. Пройдя вглубь, находим демонический портал - это и есть тот источник зла, который мы искали. Надо доложить об этом Ангусу.
Итак, теперь мы можем пройти через этот мост, и продолжить квест.
Прошло два дня...и мы наконец решились произвести оплату в игре. Выбор пал на , так как он дает доступ сразу ко всем островам, стоит 210 руб на месяц, и дает бонусные 240 платинума, которые используем на покупку доступа к порталам (Portal Usage). Стоимость порталов - 200 платинума. Ну а месяц премиума хватит чтобы взрастить чемпиона :) Заодно, премиум даст амулет от потери опыта (на 50% защиты), два дополнительных места в инвентаре, а также будет давать +50% опыта при полной стамине. О стамине можно прочесть .
Походив по местности, нам не удалось найти нужное направление, а единственное место куда, возможно, нужно было идти оказалось за мостом - но туда доступ только для оплаченных персонажей, поэтому на сегодня мы завершаем наш рассказ, и продолжим его после приобретения Платинума и покупки острова Ашмор.
Устанавливая ловушки, и убивая духов, получим пять эссенций, которые надо собрать и принести к Ангусу. Он дает нам 680 опыта и броню Holy robe. Теперь, получив эссенции духов, Ангус пытается установить где находится источник нечисти, порождающей живых мертвецов. Он говорит, что источник находится где то в юго-восточных болотах, но где именно - он не может определить, и ему нужна наша помощь. Он вручает нам компас духов, и советует отправляться к болоту. Компас будет давать знаки, где находится нужное место. Ну что ж, отправляемся по стрелке к болотам. Придя на место, используем компас, и возникшая надпись будет гласить о том, что компас подает небольшой знак, а значит мы в правильном направлении.
Возвращаемся к Ангусу, получаем 620 опыта, передаем ему камень. Ангус сообщает, что наконец соорудил машину для "извлечения эссенции духов", и осталось ее испробовать в деле. Он передает нам штуковину, и отправляет нас на южные болота, где я должен буду сначала установить капкан из этой штуковины Essense extractor нажатием на Использовать, затем заманить духа на капкан, и уже потом убить его,таким образом получив одно из пяти эссенций духа. Отправляемся.
В этой же пещере можно встретить NPC Kariga, которая говорит нам только то, что тут классно потому что вокруг все такое зеленое, а это ее любимый цвет.
Войдя в пещеру, будем искать проходы на нижние уровни, и на четвертом уровне отыщем босса слизи Big Slime. Он достаточно силен для нашего уровня, поэтому надо приготовить зелья здоровья, и применять лечение. Одолев монстра, подберем рубин, падающий с него.
Приступим. Возьмем из сундука в подвале топор, и отправимся на юг следуя указателю. В болтах обитают летучие мыши, которых лучше бить энергией. Находим большие толстые деревья, и жмем использовать на топоре. Некоторые деревья дают нужную древесину, а некоторые не дают ничего. Раздобыть три куска дерева оказывается совсем не сложно. Возвращаемся к Ангусу, который даст нам 620 опыта. Далее он говорит, что ему нужно пять шкурок летучих мышей для производства высококачественной мембраны для аппарата. Нужно вернуться к болоту и выбить пять таких шкурок. Выбивать их долго и утомительно, но нам посчастливилось найти четыре шкурки из пяти просто валяющимися на полу. Возвращаемся к Ангусу, отдаем ему шкурки, и получаем 620 опыта. Он говорит что нужен еще один ингредиент - драгоценный камень в форме призмы, который можно раздобыть в южных болотах, там где обитает особо опасная слизь. Следуем указателю.
Ангус сообщает нам, что не сможет назначить нам встречу с мэром Винином, потому что он очень занят последнее время. Врата ада открылись на острове Ашмор, и мертвецы стали оживать по всему острову. Люди Ашмора стали мишенью для полчищ неживых разного рода, и многие уже пали жертвами... В довершение ко всему Герцог Сенир забаррикадировал себя в своем замке, и не делает ровным счетом ничего, даже не принимает к себе визитеров. Это плохие времена для Ашмора. Спрашиваем, почему никто не сражается с мертвецами, и Ангус отвечает, что это на самом деле не так легко. Винин уже собрал отряд добровольцев, и координирует их действия как может. Но каждый мертвый солдат пополняет ряды живых мертвецов, и их сила растет с каждым днем. Ангус говорит, что без помощи Герцога Сенира у нас нет шансов победить мертвецов, кроме как найти источник заразы и обезвредить его. И у Ангуса есть план. Тут Ангус начинает философствовать о неком аппарате, который можно построить, и который каким то образом может нам помочь. Но ему нужен соответствующий материал для постройки. для начала нужно построить каркас аппарата из прочного и одновременно гибкого материала. К югу отсюда находятся болота, где растет дерево с названием "Rootrella". С веками стволы некоторых деревьев этого вида превратились в особо ценное дерево, которое нам и нужно. Нужно взять в подвале Ангуса топор, и срубить три ствола дерева этого вида.
Winin дает нам 31 опыта, но отказывается говорить с нами потому что у нас не назначена с ним встреча. Назначить встречу можно через его помощника NPC Angusa, который находится немного правее.
Итак, по совету Голзана следуем в порту Ауреи и плывем на Ашмор. Следуя указателю ищем NPC Winin.
Квестовая линия Walking Bones. 13-17 уровни.
Квестовая линия Walking Bones. 13-17 уровни.
Комментариев нет:
Отправить комментарий